Apprendre les basesÉtape 12 sur 13

La valeur des pièces

Pour s'y retrouver, on donne une valeur approximative à chaque pièce : le pion vaut 1, le cavalier et le fou 3, la tour 5, la dame 9. Le roi n'a pas de valeur — sans lui il n'y a plus de partie.

Ces chiffres ne sont pas une loi, ce sont des repères. Ils servent à répondre vite à une question fréquente : est-ce que cet échange est bon pour moi ?

Un cavalier bien placé peut valoir plus qu'une tour endormie dans un coin. Mais tant que tu débutes, ces nombres t'éviteront beaucoup de mauvaises affaires.

Essaie toi-même

Deux captures sont possibles. Prends la pièce qui vaut le plus.

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.