Apprendre les basesÉtape 12 sur 13
La valeur des pièces
Pour s'y retrouver, on donne une valeur approximative à chaque pièce : le pion vaut 1, le cavalier et le fou 3, la tour 5, la dame 9. Le roi n'a pas de valeur — sans lui il n'y a plus de partie.
Ces chiffres ne sont pas une loi, ce sont des repères. Ils servent à répondre vite à une question fréquente : est-ce que cet échange est bon pour moi ?
Un cavalier bien placé peut valoir plus qu'une tour endormie dans un coin. Mais tant que tu débutes, ces nombres t'éviteront beaucoup de mauvaises affaires.
Essaie toi-même
Deux captures sont possibles. Prends la pièce qui vaut le plus.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.