Pièges d'ouverture
Les pièges classiques : comment les poser, et surtout comment ne pas tomber dedans.
Le piège de l'Arche de Noé
Niveau:IntermédiaireUne pièce ne se perd pas seulement en se faisant capturer : elle peut se faire enfermer. Ici le fou blanc part à la chasse au pion, se fait repousser deux fois, et finit dans un coin où les pions noirs lui prennent toutes ses cases une par une — d'où le nom, les pions qui se referment comme une arche. La leçon est une habitude à prendre : avant d'envoyer une pièce loin dans le camp adverse, compte ses cases de retraite.
- piece-piegee
- ouverture
- espagnole
Le gambit Blackburne-Shilling
Niveau:Débutant⚠️ Ce piège n'est pas sain, et il faut le dire. Le coup 3...Cd4 est objectivement mauvais : contre 4.Cxd4 ou 4.O-O, les Noirs sont simplement moins bien. Il ne fonctionne que contre un adversaire gourmand qui prend le pion e5. On le garde pour deux raisons : le mat final est un très beau motif, et la vraie leçon tient en une phrase — en ouverture, un pion gratuit est presque toujours un hameçon. Remarque aussi pourquoi c'est mat : le fou qui pourrait sauver les Blancs est cloué.
- mat
- ouverture
- piege
L'attaque Fegatello
Niveau:IntermédiaireUn vrai sacrifice, pas une arnaque : les Blancs donnent un cavalier pour attirer le roi noir au milieu de l'échiquier. Sois honnête sur ce que ça vaut — la théorie moderne dit que les Noirs survivent en défendant avec précision, ce qui est exactement ce qu'un débutant n'arrive pas à faire. C'est donc une arme pratique, pas une réfutation. La parade se joue un coup plus tôt : au lieu de reprendre en d5, on joue Ca5. C'est le motif de l'attraction du cours 3, dans une vraie ouverture.
- sacrifice
- attraction
- ouverture
Le mat de Légal
Niveau:DébutantLes Noirs clouent le cavalier f3 et croient la dame blanche immobilisée. Elle ne l'est pas : les Blancs jouent le cavalier quand même, laissent prendre la dame, et matent deux coups plus tard avec trois pièces mineures. Le piège le plus célèbre du jeu — et une leçon sur le développement bien plus que sur la gourmandise.
- mat
- clouage
- ouverture
Le mat étouffé de la Caro-Kann
Niveau:DébutantSix coups, et c'est fini — dans une ouverture que beaucoup de débutants jouent vraiment. Tout tient à un coup tranquille : la dame se place en e2 derrière son propre cavalier et attend. Quand le cavalier s'écarte en d6, il donne échec et découvre la dame, qui cloue le pion e7 : ce pion ne peut donc pas capturer le cavalier, et le roi est étouffé par ses propres pièces. La parade est un seul coup — Cdf6 au lieu de Cgf6. C'est le mat étouffé du cours 2, rendu possible par le clouage du cours 3.
- mat
- mat-etouffe
- clouage
- ouverture
Le mat du berger
Niveau:DébutantLe piège que tout débutant rencontre une fois. Il marche exactement une fois — et voici comment il ne marchera plus jamais sur toi. La leçon n'est pas le piège, c'est la parade : quand l'adversaire menace mat, on répond à la menace avant de développer. C'est aussi l'exemple parfait de la leçon « Ne pas sortir la dame trop tôt » du premier cours : après la parade, la dame blanche est mal placée et les Noirs développent en la chassant.
- mat
- ouverture
Le piège de l'éléphant
Niveau:IntermédiaireL'illustration la plus claire de tout le site de la différence entre clouage absolu et clouage relatif — et c'est un piège pour les BLANCS, ce qui est plus rare et plus utile. Le fou en g5 cloue le cavalier f6 contre la dame. Contre la dame, pas contre le roi : le cavalier peut donc bouger, et ici il le doit. Les Blancs prennent un pion en croyant le cavalier paralysé et se retrouvent une pièce en moins. Relis la leçon « Le clouage » du cours 3 avant celui-ci.
- clouage
- ouverture
- gambit-dame