Exercices
Des positions à résoudre sur l'échiquier, avec indice et correction.
La fourchette qui gagne la dame
Niveau:DébutantCherchez la case d'où le cavalier attaque le roi et la dame en même temps. Vérifiez qu'il y est défendu avant de sauter.
- fourchette
- cavalier
- tactique
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La fourchette de dame
Niveau:DébutantDeux pièces noires ne sont défendues par personne. Cherchez une case d'où votre dame les regarde toutes les deux — et où elle ne risque rien elle-même.
- fourchette
- dame
- tactique
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La fourchette de pion
Niveau:DébutantUn pion prend en diagonale, à gauche et à droite. Les deux cavaliers noirs sont-ils vraiment hors de portée ?
- fourchette
- pion
- tactique
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La fourchette roi et tour
Niveau:DébutantLe même dessin que la fourchette royale, pour un butin plus modeste. Trouvez la case du cavalier qui touche les deux pièces noires à la fois.
- fourchette
- cavalier
- tactique
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La fourchette royale
Niveau:DébutantLe cavalier saute en L. Cherchez la case d'où il toucherait le roi et la dame dans le même saut : le roi devra parer, et la dame restera.
- fourchette
- cavalier
- tactique
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Mat en 2 — le roi n'a qu'une case
Niveau:DébutantAvant de faire échec, comptez les cases où le roi pourra aller. Le cavalier en couvre déjà deux. S'il n'en reste qu'une, regardez ce qui l'attend là-bas.
- mat
- echec
- cavalier
- dame
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Mat en 1 — la dame soutenue par son roi
Niveau:DébutantVotre roi couvre déjà les cases devant le roi noir. Il reste une rangée à occuper, et la dame doit y arriver sans se faire prendre.
- mat
- dame
- finale
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Mat en 1 — le dernier pas de l'escalier
Niveau:DébutantUne tour tient déjà la septième rangée : le roi ne peut pas descendre. L'autre tour n'a plus qu'un pas à faire.
- mat
- escalier
- tour
- finale
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Mat en 1 — les deux fous
Niveau:DébutantUn fou tient déjà la case de fuite du roi. L'autre doit venir faire échec sur la deuxième diagonale — et une seule case marche.
- mat
- fous
- diagonale
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Le mat du couloir
Niveau:DébutantLe roi noir est enfermé par ses propres pions. Il ne lui reste que la première rangée — occupez-la.
- mat
- couloir
- tour
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Mat en 1 — le couloir
Niveau:DébutantRegardez les trois pions noirs. Ils protègent leur roi et, en même temps, ils l'enferment. Quelle rangée lui reste-t-il ?
- mat
- couloir
- tour
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L'opposition, puis le mat
Niveau:DébutantLa tour ne mate pas encore : le roi noir a deux cases. Avancez d'abord votre roi pour ne lui en laisser qu'une, puis matez.
- mat
- finale
- opposition
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L'attraction : le roi vient à vous
Niveau:IntermédiaireVotre cavalier rêve d'une case d'où il ferait échec au roi et attaquerait la dame en même temps. Cette case ne marche que si le roi est ailleurs — alors déplacez-le.
- attraction
- sacrifice
- fourchette
- cavalier
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Le clouage absolu, et ce qu'il rapporte
Niveau:IntermédiaireLe cavalier noir a l'air de défendre quelque chose. Regardez la diagonale derrière lui avant de le croire.
- clouage
- tactique
- fou
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Attaquer une pièce clouée
Niveau:IntermédiaireUne pièce clouée ne peut pas s'enfuir. Ce n'est donc pas une pièce à prendre tout de suite : c'est une cible à attaquer une fois de plus.
- clouage
- pion
- tactique
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La découverte
Niveau:IntermédiaireVotre tour et le roi noir sont sur la même colonne, et une seule pièce les sépare : la vôtre. Où doit-elle aller pour que son départ serve à quelque chose ?
- decouverte
- cavalier
- tour
- tactique
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L'échec double
Niveau:IntermédiaireContre un échec double, on ne peut ni prendre ni interposer : le roi doit bouger, point. Trouvez la case d'où votre cavalier fait échec lui aussi — et regardez ce qu'il attaque en plus.
- decouverte
- echec-double
- cavalier
- tactique
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La déviation en finale
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est assis sur la case de promotion. Il ne partira pas de lui-même — mais il ne peut pas refuser un échec.
- deviation
- finale
- pion
- tour
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L'enfilade sans échec
Niveau:IntermédiairePas d'échec ici : c'est la valeur des pièces qui fait le travail. Alignez votre fou sur la dame, et regardez ce qui se trouve derrière elle.
- enfilade
- fou
- tactique
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L'enfilade : le roi devant, la dame derrière
Niveau:IntermédiaireLe roi et la dame sont sur la même colonne. Faites échec au roi : il devra bouger, et il ne peut pas emmener la dame avec lui.
- enfilade
- tour
- tactique
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Mat en 2 — attirer la tour
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est déjà presque enfermé par ses pions. Il lui reste une case — et sa propre tour peut venir la boucher, si vous l'y obligez.
- mat
- attraction
- sacrifice
- cavalier
- etouffe
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Mat en 2 — écarter le gardien
Niveau:IntermédiaireLa tour noire tient toute la dernière rangée. Le fou ne peut pas la remplacer : un fou ne surveille pas une rangée. Faites-leur échanger leurs rôles.
- mat
- deviation
- couloir
- sacrifice
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Mat en 2 — donner la dame
Niveau:IntermédiaireLa tour noire garde la dernière rangée. Elle ne peut garder qu'une chose à la fois : obligez-la à prendre.
- mat
- sacrifice
- couloir
- tour
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La surcharge
Niveau:IntermédiaireLa tour noire a deux métiers : défendre le fou et garder la dernière rangée. Donnez-lui les deux à faire en même temps.
- surcharge
- mat
- couloir
- tour
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Casser le fianchetto
Niveau:AvancéSans son fou, le fianchetto n'est plus qu'un pion g6 devant des cases noires vides. Votre pion h5 peut le frapper, et votre tour attend derrière lui. Ne craignez pas d'ouvrir — ni de laisser prendre.
- attaque-du-roque
- fianchetto
- colonne-h
- mat
- pion
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Ouvrir la colonne h
Niveau:AvancéVotre tour vise déjà h8 — mais deux pions bouchent la colonne, dont le vôtre. Le roi noir n'a aucune case libre. Comment obliger les Noirs à ouvrir eux-mêmes la colonne ?
- attaque-du-roque
- sacrifice
- colonne-h
- mat
- cavalier
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Le sacrifice grec
Niveau:AvancéIl n'y a plus de cavalier noir en f6 pour garder h7, et votre pion e5 l'empêche d'y revenir. Si le roi noir est arraché à son abri, quelle pièce peut lui donner échec tout de suite — et laquelle arrive ensuite sur la colonne h ?
- attaque-du-roque
- sacrifice
- fou
- cavalier
- dame
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La tour monte en renfort
Niveau:AvancéLe roi noir n'a plus une case : g8 et h7 sont tenues, et le pion g7 ne peut pas avancer pour lui en ouvrir une. Il ne manque qu'une pièce sur la colonne h. Votre tour ne peut pas y aller directement… mais elle peut faire un détour.
- attaque-du-roque
- tour
- mat
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Le coup tranquille
Niveau:AvancéAucun échec ne marche ici — essayez-les, ils échouent tous. Cherchez plutôt un coup calme qui crée une menace que rien ne peut parer. Quelle case votre pion f6 tient-il déjà ?
- coup-tranquille
- mat
- dame
- pion
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L'échec perpétuel
Niveau:AvancéVous êtes perdu : la dame et la tour noires menacent g2, et vous avez bien moins de matériel. Mais le roi noir n'a pas beaucoup d'air. Si vous ne pouvez pas gagner, pouvez-vous l'empêcher de respirer pour toujours ?
- defense
- echec-perpetuel
- dame
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Sauver la nulle — l'étude de Réti
Niveau:AvancéLe pion h semble imprenable, et votre pion c6 semble perdu. Mais comptez en diagonale : un roi peut poursuivre deux buts à la fois. En courant après le pion h, il peut aussi se rapprocher du sien.
- defense
- finale
- regle-du-carre
- pion
- roi
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L'interception
Niveau:AvancéDeux pièces noires défendent tout : la tour garde g7 le long de la septième rangée, le fou garde f8 sur sa diagonale. Leurs deux lignes se croisent sur une case. Que se passe-t-il si vous y posez une pièce ?
- interception
- mat
- cavalier
- sacrifice
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Lucena — construire le pont
Niveau:AvancéVotre roi est coincé devant son pion. Pour sortir, il aura besoin d'un abri contre les échecs de côté — et c'est votre tour qui le construira, en se plaçant d'où elle pourra s'interposer plus tard. Mais d'abord, repoussez encore le roi noir d'une colonne.
- lucena
- finale
- tour
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Mat en 3 — échec après échec
Niveau:AvancéChaque coup doit être un échec, sinon les Noirs respirent. Un cavalier qui donne échec en démasquant la dame, c'est deux échecs d'un coup. Et un roi entouré de ses propres pièces n'a nulle part où aller.
- mat
- echec-double
- etouffe
- sacrifice
- cavalier
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L'opposition, pas la poussée
Niveau:AvancéSi vous poussez le pion maintenant, le roi noir vient se planter devant lui et c'est nulle. Votre roi doit passer devant son pion — et pour passer, il lui faut l'opposition. Les rois se font face aussi en diagonale.
- opposition
- finale
- pion
- roi
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Philidor — tenir la nulle
Niveau:AvancéLe roi noir veut monter sur votre troisième rangée pour escorter son pion. Tant que le pion ne bouge pas, votre tour doit lui barrer cette rangée. Dès qu'il avance, elle change de métier : partir le plus loin possible et donner des échecs par derrière.
- philidor
- finale
- tour
- defense
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Les rayons X
Niveau:AvancéLa case d8 a l'air bien gardée : la tour noire y est, et la dame noire la protège. Mais votre tour voit d8 elle aussi — à travers votre dame. Comptez qui attaque et qui défend, et souvenez-vous de la dernière rangée.
- rayons-x
- mat
- couloir
- sacrifice
- dame
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La course de pions — comptez
Niveau:AvancéIl y a deux courses à compter. Si votre pion part maintenant, le roi noir entre-t-il dans son carré ? Et votre roi, reste-t-il dans le carré du pion h ? Attention : marcher vers son propre pion peut faire perdre la course de l'autre côté.
- regle-du-carre
- finale
- pion
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La sous-promotion
Niveau:AvancéFaire dame semble évident. Mais que ferait la dame noire face à votre nouvelle dame ? Une autre pièce, en arrivant sur e8, pourrait toucher deux cibles d'un coup.
- sous-promotion
- fourchette
- finale
- cavalier
- pion
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Zugzwang — le coup d'attente
Niveau:AvancéSi c'était aux Noirs de jouer, ils perdraient : leur roi devrait lâcher e5, ou laisser passer le vôtre. L'ennui, c'est que c'est à vous. Avez-vous un coup qui ne change rien — sauf qui doit jouer ?
- zugzwang
- finale
- pion
Pas encore commencéEn cours Résolu