Exercices — pion
Des positions à résoudre sur l'échiquier, avec indice et correction.
La fourchette de pion
Niveau:DébutantUn pion prend en diagonale, à gauche et à droite. Les deux cavaliers noirs sont-ils vraiment hors de portée ?
- fourchette
- pion
- tactique
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Attaquer une pièce clouée
Niveau:IntermédiaireUne pièce clouée ne peut pas s'enfuir. Ce n'est donc pas une pièce à prendre tout de suite : c'est une cible à attaquer une fois de plus.
- clouage
- pion
- tactique
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La déviation en finale
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est assis sur la case de promotion. Il ne partira pas de lui-même — mais il ne peut pas refuser un échec.
- deviation
- finale
- pion
- tour
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Casser le fianchetto
Niveau:AvancéSans son fou, le fianchetto n'est plus qu'un pion g6 devant des cases noires vides. Votre pion h5 peut le frapper, et votre tour attend derrière lui. Ne craignez pas d'ouvrir — ni de laisser prendre.
- attaque-du-roque
- fianchetto
- colonne-h
- mat
- pion
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Le coup tranquille
Niveau:AvancéAucun échec ne marche ici — essayez-les, ils échouent tous. Cherchez plutôt un coup calme qui crée une menace que rien ne peut parer. Quelle case votre pion f6 tient-il déjà ?
- coup-tranquille
- mat
- dame
- pion
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Sauver la nulle — l'étude de Réti
Niveau:AvancéLe pion h semble imprenable, et votre pion c6 semble perdu. Mais comptez en diagonale : un roi peut poursuivre deux buts à la fois. En courant après le pion h, il peut aussi se rapprocher du sien.
- defense
- finale
- regle-du-carre
- pion
- roi
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L'opposition, pas la poussée
Niveau:AvancéSi vous poussez le pion maintenant, le roi noir vient se planter devant lui et c'est nulle. Votre roi doit passer devant son pion — et pour passer, il lui faut l'opposition. Les rois se font face aussi en diagonale.
- opposition
- finale
- pion
- roi
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La course de pions — comptez
Niveau:AvancéIl y a deux courses à compter. Si votre pion part maintenant, le roi noir entre-t-il dans son carré ? Et votre roi, reste-t-il dans le carré du pion h ? Attention : marcher vers son propre pion peut faire perdre la course de l'autre côté.
- regle-du-carre
- finale
- pion
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La sous-promotion
Niveau:AvancéFaire dame semble évident. Mais que ferait la dame noire face à votre nouvelle dame ? Une autre pièce, en arrivant sur e8, pourrait toucher deux cibles d'un coup.
- sous-promotion
- fourchette
- finale
- cavalier
- pion
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Zugzwang — le coup d'attente
Niveau:AvancéSi c'était aux Noirs de jouer, ils perdraient : leur roi devrait lâcher e5, ou laisser passer le vôtre. L'ennui, c'est que c'est à vous. Avez-vous un coup qui ne change rien — sauf qui doit jouer ?
- zugzwang
- finale
- pion
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