Exercices — Avancé
Des positions à résoudre sur l'échiquier, avec indice et correction.
Casser le fianchetto
Niveau:AvancéSans son fou, le fianchetto n'est plus qu'un pion g6 devant des cases noires vides. Votre pion h5 peut le frapper, et votre tour attend derrière lui. Ne craignez pas d'ouvrir — ni de laisser prendre.
- attaque-du-roque
- fianchetto
- colonne-h
- mat
- pion
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Ouvrir la colonne h
Niveau:AvancéVotre tour vise déjà h8 — mais deux pions bouchent la colonne, dont le vôtre. Le roi noir n'a aucune case libre. Comment obliger les Noirs à ouvrir eux-mêmes la colonne ?
- attaque-du-roque
- sacrifice
- colonne-h
- mat
- cavalier
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Le sacrifice grec
Niveau:AvancéIl n'y a plus de cavalier noir en f6 pour garder h7, et votre pion e5 l'empêche d'y revenir. Si le roi noir est arraché à son abri, quelle pièce peut lui donner échec tout de suite — et laquelle arrive ensuite sur la colonne h ?
- attaque-du-roque
- sacrifice
- fou
- cavalier
- dame
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La tour monte en renfort
Niveau:AvancéLe roi noir n'a plus une case : g8 et h7 sont tenues, et le pion g7 ne peut pas avancer pour lui en ouvrir une. Il ne manque qu'une pièce sur la colonne h. Votre tour ne peut pas y aller directement… mais elle peut faire un détour.
- attaque-du-roque
- tour
- mat
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Le coup tranquille
Niveau:AvancéAucun échec ne marche ici — essayez-les, ils échouent tous. Cherchez plutôt un coup calme qui crée une menace que rien ne peut parer. Quelle case votre pion f6 tient-il déjà ?
- coup-tranquille
- mat
- dame
- pion
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L'échec perpétuel
Niveau:AvancéVous êtes perdu : la dame et la tour noires menacent g2, et vous avez bien moins de matériel. Mais le roi noir n'a pas beaucoup d'air. Si vous ne pouvez pas gagner, pouvez-vous l'empêcher de respirer pour toujours ?
- defense
- echec-perpetuel
- dame
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Sauver la nulle — l'étude de Réti
Niveau:AvancéLe pion h semble imprenable, et votre pion c6 semble perdu. Mais comptez en diagonale : un roi peut poursuivre deux buts à la fois. En courant après le pion h, il peut aussi se rapprocher du sien.
- defense
- finale
- regle-du-carre
- pion
- roi
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L'interception
Niveau:AvancéDeux pièces noires défendent tout : la tour garde g7 le long de la septième rangée, le fou garde f8 sur sa diagonale. Leurs deux lignes se croisent sur une case. Que se passe-t-il si vous y posez une pièce ?
- interception
- mat
- cavalier
- sacrifice
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Lucena — construire le pont
Niveau:AvancéVotre roi est coincé devant son pion. Pour sortir, il aura besoin d'un abri contre les échecs de côté — et c'est votre tour qui le construira, en se plaçant d'où elle pourra s'interposer plus tard. Mais d'abord, repoussez encore le roi noir d'une colonne.
- lucena
- finale
- tour
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Mat en 3 — échec après échec
Niveau:AvancéChaque coup doit être un échec, sinon les Noirs respirent. Un cavalier qui donne échec en démasquant la dame, c'est deux échecs d'un coup. Et un roi entouré de ses propres pièces n'a nulle part où aller.
- mat
- echec-double
- etouffe
- sacrifice
- cavalier
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L'opposition, pas la poussée
Niveau:AvancéSi vous poussez le pion maintenant, le roi noir vient se planter devant lui et c'est nulle. Votre roi doit passer devant son pion — et pour passer, il lui faut l'opposition. Les rois se font face aussi en diagonale.
- opposition
- finale
- pion
- roi
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Philidor — tenir la nulle
Niveau:AvancéLe roi noir veut monter sur votre troisième rangée pour escorter son pion. Tant que le pion ne bouge pas, votre tour doit lui barrer cette rangée. Dès qu'il avance, elle change de métier : partir le plus loin possible et donner des échecs par derrière.
- philidor
- finale
- tour
- defense
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Les rayons X
Niveau:AvancéLa case d8 a l'air bien gardée : la tour noire y est, et la dame noire la protège. Mais votre tour voit d8 elle aussi — à travers votre dame. Comptez qui attaque et qui défend, et souvenez-vous de la dernière rangée.
- rayons-x
- mat
- couloir
- sacrifice
- dame
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La course de pions — comptez
Niveau:AvancéIl y a deux courses à compter. Si votre pion part maintenant, le roi noir entre-t-il dans son carré ? Et votre roi, reste-t-il dans le carré du pion h ? Attention : marcher vers son propre pion peut faire perdre la course de l'autre côté.
- regle-du-carre
- finale
- pion
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La sous-promotion
Niveau:AvancéFaire dame semble évident. Mais que ferait la dame noire face à votre nouvelle dame ? Une autre pièce, en arrivant sur e8, pourrait toucher deux cibles d'un coup.
- sous-promotion
- fourchette
- finale
- cavalier
- pion
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Zugzwang — le coup d'attente
Niveau:AvancéSi c'était aux Noirs de jouer, ils perdraient : leur roi devrait lâcher e5, ou laisser passer le vôtre. L'ennui, c'est que c'est à vous. Avez-vous un coup qui ne change rien — sauf qui doit jouer ?
- zugzwang
- finale
- pion
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