Exercices — cavalier
Des positions à résoudre sur l'échiquier, avec indice et correction.
La fourchette qui gagne la dame
Niveau:DébutantCherchez la case d'où le cavalier attaque le roi et la dame en même temps. Vérifiez qu'il y est défendu avant de sauter.
- fourchette
- cavalier
- tactique
Pas encore commencéEn cours Résolu
La fourchette roi et tour
Niveau:DébutantLe même dessin que la fourchette royale, pour un butin plus modeste. Trouvez la case du cavalier qui touche les deux pièces noires à la fois.
- fourchette
- cavalier
- tactique
Pas encore commencéEn cours Résolu
La fourchette royale
Niveau:DébutantLe cavalier saute en L. Cherchez la case d'où il toucherait le roi et la dame dans le même saut : le roi devra parer, et la dame restera.
- fourchette
- cavalier
- tactique
Pas encore commencéEn cours Résolu
Mat en 2 — le roi n'a qu'une case
Niveau:DébutantAvant de faire échec, comptez les cases où le roi pourra aller. Le cavalier en couvre déjà deux. S'il n'en reste qu'une, regardez ce qui l'attend là-bas.
- mat
- echec
- cavalier
- dame
Pas encore commencéEn cours Résolu
L'attraction : le roi vient à vous
Niveau:IntermédiaireVotre cavalier rêve d'une case d'où il ferait échec au roi et attaquerait la dame en même temps. Cette case ne marche que si le roi est ailleurs — alors déplacez-le.
- attraction
- sacrifice
- fourchette
- cavalier
Pas encore commencéEn cours Résolu
La découverte
Niveau:IntermédiaireVotre tour et le roi noir sont sur la même colonne, et une seule pièce les sépare : la vôtre. Où doit-elle aller pour que son départ serve à quelque chose ?
- decouverte
- cavalier
- tour
- tactique
Pas encore commencéEn cours Résolu
L'échec double
Niveau:IntermédiaireContre un échec double, on ne peut ni prendre ni interposer : le roi doit bouger, point. Trouvez la case d'où votre cavalier fait échec lui aussi — et regardez ce qu'il attaque en plus.
- decouverte
- echec-double
- cavalier
- tactique
Pas encore commencéEn cours Résolu
Mat en 2 — attirer la tour
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est déjà presque enfermé par ses pions. Il lui reste une case — et sa propre tour peut venir la boucher, si vous l'y obligez.
- mat
- attraction
- sacrifice
- cavalier
- etouffe
Pas encore commencéEn cours Résolu