Exercices — Intermédiaire
Des positions à résoudre sur l'échiquier, avec indice et correction.
L'attraction : le roi vient à vous
Niveau:IntermédiaireVotre cavalier rêve d'une case d'où il ferait échec au roi et attaquerait la dame en même temps. Cette case ne marche que si le roi est ailleurs — alors déplacez-le.
- attraction
- sacrifice
- fourchette
- cavalier
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Le clouage absolu, et ce qu'il rapporte
Niveau:IntermédiaireLe cavalier noir a l'air de défendre quelque chose. Regardez la diagonale derrière lui avant de le croire.
- clouage
- tactique
- fou
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Attaquer une pièce clouée
Niveau:IntermédiaireUne pièce clouée ne peut pas s'enfuir. Ce n'est donc pas une pièce à prendre tout de suite : c'est une cible à attaquer une fois de plus.
- clouage
- pion
- tactique
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La découverte
Niveau:IntermédiaireVotre tour et le roi noir sont sur la même colonne, et une seule pièce les sépare : la vôtre. Où doit-elle aller pour que son départ serve à quelque chose ?
- decouverte
- cavalier
- tour
- tactique
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L'échec double
Niveau:IntermédiaireContre un échec double, on ne peut ni prendre ni interposer : le roi doit bouger, point. Trouvez la case d'où votre cavalier fait échec lui aussi — et regardez ce qu'il attaque en plus.
- decouverte
- echec-double
- cavalier
- tactique
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La déviation en finale
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est assis sur la case de promotion. Il ne partira pas de lui-même — mais il ne peut pas refuser un échec.
- deviation
- finale
- pion
- tour
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L'enfilade sans échec
Niveau:IntermédiairePas d'échec ici : c'est la valeur des pièces qui fait le travail. Alignez votre fou sur la dame, et regardez ce qui se trouve derrière elle.
- enfilade
- fou
- tactique
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L'enfilade : le roi devant, la dame derrière
Niveau:IntermédiaireLe roi et la dame sont sur la même colonne. Faites échec au roi : il devra bouger, et il ne peut pas emmener la dame avec lui.
- enfilade
- tour
- tactique
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Mat en 2 — attirer la tour
Niveau:IntermédiaireLe roi noir est déjà presque enfermé par ses pions. Il lui reste une case — et sa propre tour peut venir la boucher, si vous l'y obligez.
- mat
- attraction
- sacrifice
- cavalier
- etouffe
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Mat en 2 — écarter le gardien
Niveau:IntermédiaireLa tour noire tient toute la dernière rangée. Le fou ne peut pas la remplacer : un fou ne surveille pas une rangée. Faites-leur échanger leurs rôles.
- mat
- deviation
- couloir
- sacrifice
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Mat en 2 — donner la dame
Niveau:IntermédiaireLa tour noire garde la dernière rangée. Elle ne peut garder qu'une chose à la fois : obligez-la à prendre.
- mat
- sacrifice
- couloir
- tour
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La surcharge
Niveau:IntermédiaireLa tour noire a deux métiers : défendre le fou et garder la dernière rangée. Donnez-lui les deux à faire en même temps.
- surcharge
- mat
- couloir
- tour
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