Apprendre les basesÉtape 10 sur 13
La prise en passant
Un pion adverse vient d'avancer de deux cases d'un coup, et il atterrit juste à côté du tien. S'il n'avait avancé que d'une case, tu aurais pu le capturer. La règle dit : tu le peux quand même.
Ton pion le capture en passant, en allant sur la case qu'il a sautée. Le pion adverse est retiré de l'échiquier, même si ton pion ne s'arrête pas sur sa case.
Une seule condition, et elle est stricte : tu dois le faire immédiatement, au coup suivant. Si tu joues autre chose, l'occasion est perdue pour toujours.
Essaie toi-même
Le pion noir vient de sauter de d7 à d5. Capture-le en passant, en d6.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.