Apprendre les basesÉtape 10 sur 13

La prise en passant

Un pion adverse vient d'avancer de deux cases d'un coup, et il atterrit juste à côté du tien. S'il n'avait avancé que d'une case, tu aurais pu le capturer. La règle dit : tu le peux quand même.

Ton pion le capture en passant, en allant sur la case qu'il a sautée. Le pion adverse est retiré de l'échiquier, même si ton pion ne s'arrête pas sur sa case.

Une seule condition, et elle est stricte : tu dois le faire immédiatement, au coup suivant. Si tu joues autre chose, l'occasion est perdue pour toujours.

Essaie toi-même

Le pion noir vient de sauter de d7 à d5. Capture-le en passant, en d6.

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.