Apprendre les basesÉtape 9 sur 13
Le roque
Le roque met le roi à l'abri et fait sortir une tour, en un seul coup. Le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus lui pour se poser juste à côté.
Il y a des conditions : ni le roi ni cette tour ne doivent avoir déjà bougé, les cases entre eux doivent être vides, et le roi ne doit pas être en échec — ni traverser une case attaquée.
Roque tôt. Un roi laissé au centre finit presque toujours par le regretter.
Essaie toi-même
Roque du côté du roi : le roi va en g1.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.