Apprendre les basesÉtape 3 sur 13
Le fou
Le fou se déplace en diagonale, aussi loin que la route est libre. Lui non plus ne saute par-dessus rien.
Remarque une chose : un fou qui commence sur une case claire restera sur des cases claires toute la partie. Il ne peut pas changer de couleur. C'est pour cela que chaque camp en a deux — un pour chaque couleur.
Essaie toi-même
Fais glisser le fou en diagonale jusqu'en h6.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.