Apprendre les basesÉtape 3 sur 13

Le fou

Le fou se déplace en diagonale, aussi loin que la route est libre. Lui non plus ne saute par-dessus rien.

Remarque une chose : un fou qui commence sur une case claire restera sur des cases claires toute la partie. Il ne peut pas changer de couleur. C'est pour cela que chaque camp en a deux — un pour chaque couleur.

Essaie toi-même

Fais glisser le fou en diagonale jusqu'en h6.

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.