Apprendre les basesÉtape 2 sur 13

La tour

La tour avance en ligne droite : le long de sa colonne, ou le long de sa rangée. Jamais en diagonale.

Elle peut aller aussi loin qu'elle veut, tant que rien ne lui barre la route. Elle ne saute par-dessus personne : si une pièce est sur son chemin, elle s'arrête juste avant — ou elle la capture, si la pièce appartient à l'adversaire.

Essaie toi-même

Monte la tour tout en haut de sa colonne, en a8.

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.