Apprendre les basesÉtape 2 sur 13
La tour
La tour avance en ligne droite : le long de sa colonne, ou le long de sa rangée. Jamais en diagonale.
Elle peut aller aussi loin qu'elle veut, tant que rien ne lui barre la route. Elle ne saute par-dessus personne : si une pièce est sur son chemin, elle s'arrête juste avant — ou elle la capture, si la pièce appartient à l'adversaire.
Essaie toi-même
Monte la tour tout en haut de sa colonne, en a8.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.