Les mats élémentairesÉtape 3 sur 6

Dame et roi contre roi

La finale que tu verras le plus souvent — et le piège du pat, qui coûte la partie une fois dans une vie.

C’est la fin de partie que tu rencontreras le plus souvent : tu as promu un pion, tu as une dame contre un roi tout seul. Attention, c’est aussi la fin de partie que les débutants ratent le plus.

La méthode de la boîte. Ne cherche pas le mat tout de suite. La dame contrôle une immense zone : place-la à distance de cavalier du roi adverse, et sa boîte rétrécit à chaque coup. Le roi n’a plus qu’un carré de plus en plus petit. Quand il est acculé au bord, tu amènes ton propre roi, et le mat vient tout seul.

⚠️ Le piège du pat. Si le roi adverse n’a plus aucun coup légal et qu’il n’est pas en échec, la partie est nulle. Tu avais une dame de plus et tu ne gagnes pas. Ça arrive à tout le monde une fois — et une seule fois, parce qu’on s’en souvient.

Démonstration — utilise les flèches

Liste des coups

    Départ

    Les Noirs doivent jouer. Le roi ne peut aller ni en a7, ni en b7, ni en b8 : la dame couvre tout. Il n'est pas en échec. Partie nulle.

    La règle qui te protège : avant de jouer ton coup de dame, regarde ce qui reste au roi adverse. S’il ne lui reste rien, c’est que ton coup est mauvais — sauf s’il est en échec.

    Démonstration — utilise les flèches

    Liste des coups

      Départ

      Ici la dame donne mat parce que le roi blanc la protège. La dame seule ne mate jamais.

      Essaie toi-même

      À toi de jouer

      Aux blancs de jouer

      Chargement de l'échiquier…

      Coup1 / 1

      Essais0

      Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

      Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

      Mate en un coup.