Apprendre les basesÉtape 6 sur 13

Le cavalier

Le cavalier bouge en L : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté. Deux et un, toujours.

C'est la seule pièce qui saute : peu importe ce qu'il y a entre son départ et son arrivée, il passe par-dessus. C'est ce qui le rend si utile quand l'échiquier est encombré.

Un cavalier change de couleur de case à chaque coup. Si tu le regardes assez longtemps, tu verras qu'il tourne.

Essaie toi-même

Sors le cavalier en f3.

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.