Apprendre les basesÉtape 6 sur 13
Le cavalier
Le cavalier bouge en L : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté. Deux et un, toujours.
C'est la seule pièce qui saute : peu importe ce qu'il y a entre son départ et son arrivée, il passe par-dessus. C'est ce qui le rend si utile quand l'échiquier est encombré.
Un cavalier change de couleur de case à chaque coup. Si tu le regardes assez longtemps, tu verras qu'il tourne.
Essaie toi-même
Sors le cavalier en f3.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.