Bien ouvrir une partieÉtape 6 sur 6
Récapitulatif
Quatre règles, dans l’ordre — et trois exercices pour vérifier.
Quatre règles, dans l’ordre :
- Prends le centre avec un pion.
- Sors tes pièces, cavaliers d’abord, une fois chacune.
- Roque tôt.
- Garde ta dame à la maison jusqu’à ce qu’elle ait une case sûre.
Si tu ne sais pas quoi jouer en ouverture, demande-toi simplement : quelle est ma pièce la moins utile en ce moment ? Puis sors-la. C’est presque toujours le bon coup.
Trois exercices — trouve le coup de développement
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.
Pour t’entraîner davantage, va voir les exercices. Et si les règles du jeu ne sont pas encore tout à fait claires, apprends les bases d’abord — il n’y a aucune honte à ça.