Bien ouvrir une partie
Les premiers coups décident souvent de la partie. Six leçons pour sortir de l'ouverture debout, sans rien apprendre par cœur.
Niveau:Débutant
Occuper le centre
Pourquoi les quatre cases du milieu décident de tout, et ce que « prendre le centre » ne veut pas dire.
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Développer ses pièces
Une pièce à la fois, une seule fois, les cavaliers d’abord — et jamais sur le bord.
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Roquer tôt
Un coup qui met le roi à l’abri et amène la tour au centre. Fais-le tôt.
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Ne pas sortir la dame trop tôt
La pièce la plus forte est aussi la plus facile à chasser. Garde-la à la maison.
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Trois ouvertures pour commencer
Une pour jouer 1.e4, une pour y répondre, une pour jouer 1.d4. Des plans, pas des listes de coups.
Récapitulatif
Quatre règles, dans l’ordre — et trois exercices pour vérifier.
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