Bien ouvrir une partie

Les premiers coups décident souvent de la partie. Six leçons pour sortir de l'ouverture debout, sans rien apprendre par cœur.

Niveau:Débutant

  1. Occuper le centre

    Pourquoi les quatre cases du milieu décident de tout, et ce que « prendre le centre » ne veut pas dire.

    Pas encore commencé

  2. Développer ses pièces

    Une pièce à la fois, une seule fois, les cavaliers d’abord — et jamais sur le bord.

    Pas encore commencé

  3. Roquer tôt

    Un coup qui met le roi à l’abri et amène la tour au centre. Fais-le tôt.

    Pas encore commencé

  4. Ne pas sortir la dame trop tôt

    La pièce la plus forte est aussi la plus facile à chasser. Garde-la à la maison.

    Pas encore commencé

  5. Trois ouvertures pour commencer

    Une pour jouer 1.e4, une pour y répondre, une pour jouer 1.d4. Des plans, pas des listes de coups.

  6. Récapitulatif

    Quatre règles, dans l’ordre — et trois exercices pour vérifier.

    Pas encore commencé

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