Bien ouvrir une partieÉtape 4 sur 6

Ne pas sortir la dame trop tôt

La pièce la plus forte est aussi la plus facile à chasser. Garde-la à la maison.

La dame est ta pièce la plus puissante, et c’est précisément pour ça qu’il ne faut pas la sortir la première.

Une dame au milieu de l’échiquier au troisième coup est une cible géante. Chaque fois que l’adversaire l’attaque avec une petite pièce, tu dois la déplacer — et pendant que tu déplaces la même pièce quatre fois, lui développe quatre pièces différentes. Tu ne perds pas de matériel : tu perds la partie plus lentement, en retard sur tout.

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Départ

La dame sortie trop tôt.

Quand peut-on la sortir ? Quand elle a une case sûre où l’adversaire ne peut pas la déranger, en général une fois les pièces mineures développées. La dame est une pièce de milieu de partie, pas d’ouverture.

Pour voir ce que coûtent vraiment un développement négligé et un roi laissé au centre, va regarder le mat de Légal.

Essaie toi-même

À toi de jouer

Aux noirs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

La dame blanche vient d’arriver en h5. Développe une pièce et chasse-la.