Bien ouvrir une partieÉtape 5 sur 6

Trois ouvertures pour commencer

Une pour jouer 1.e4, une pour y répondre, une pour jouer 1.d4. Des plans, pas des listes de coups.

Tu n’as pas besoin d’apprendre des ouvertures par cœur. Tu as besoin d’en comprendre trois, assez pour savoir ce que tu cherches à faire.

La Partie italienne — pour jouer 1.e4

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.

Départ

La Partie italienne — pour jouer 1.e4.

Ce que tu cherches : un centre solide, le fou pointé sur f7, un roque rapide.

La Défense scandinave — pour répondre à 1.e4

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Départ

La Défense scandinave — pour répondre à 1.e4.

Ce que tu cherches : une position claire, sans piège à mémoriser.

Le Gambit dame refusé — pour jouer 1.d4

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Départ

Le Gambit dame refusé — pour jouer 1.d4.

Ce que tu cherches : une partie plus lente, plus fermée, où les plans comptent plus que les coups.