Bien ouvrir une partieÉtape 2 sur 6

Développer ses pièces

Une pièce à la fois, une seule fois, les cavaliers d’abord — et jamais sur le bord.

Au début de la partie, tes pièces sont rangées derrière une haie de pions. Elles ne servent à rien tant qu’elles n’en sortent pas. Développer, c’est les faire sortir — et il y a une bonne façon de le faire.

Une pièce à la fois, une seule fois. Chaque coup que tu joues est un coup que ton adversaire joue aussi. Si tu déplaces deux fois le même cavalier pendant qu’il développe deux pièces différentes, tu as une pièce en jeu, lui en a deux. Tu es en retard, et le retard en ouverture se paie plus tard.

Les cavaliers avant les fous. Un cavalier n’a que deux bonnes cases de sortie de chaque côté (f3 et c3 pour les Blancs), et tu les connais dès le premier coup. Un fou a le choix entre plusieurs diagonales, et ce choix dépend de ce que fait l’adversaire. Donc : sors ce dont tu es sûr, décide ensuite.

Pas sur le bord. Cf3 regarde le centre. Ch3 regarde le vide. On dit qu’un cavalier au bord est un cavalier triste — retiens-le, ça marche à tous les niveaux.

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Départ

Développement modèle des Blancs.

Essaie toi-même

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

Les Blancs viennent de jouer 1.e4 et les Noirs 1...e5. Sors ton cavalier sur sa meilleure case.