Les motifs tactiquesÉtape 1 sur 7
La fourchette
Une pièce, deux cibles — et le cavalier qui les attaque toutes les deux depuis une case que rien ne défend.
Une pièce, deux cibles. L’adversaire ne peut en sauver qu’une.
Le cavalier est le roi de la fourchette, pour une raison précise : il attaque des cases qu’aucune autre pièce ne peut défendre depuis sa position. Une tour attaquée par une tour peut être protégée ; une tour attaquée par un cavalier doit fuir.
La fourchette la plus rentable s’appelle la fourchette royale : le cavalier attaque le roi et une pièce lourde en même temps. Le roi doit répondre à l’échec — il n’a pas le choix — et la pièce tombe au coup suivant.
Démonstration — utilise les flèches
Liste des coups
Comment les repérer : cherche les cases d’où un cavalier toucherait deux pièces adverses. Avec l’habitude, tu les vois avant même de calculer. Et surtout — regarde les cases où l’adversaire pourrait faire la même chose à tes pièces. Un roi et une dame sur des cases de même couleur, séparées par un saut de cavalier, c’est une fourchette qui attend.
Tu peux t’entraîner dessus dans l’exercice de la fourchette de cavalier.
Essaie toi-même
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.
Départ