Les motifs tactiquesÉtape 1 sur 7

La fourchette

Une pièce, deux cibles — et le cavalier qui les attaque toutes les deux depuis une case que rien ne défend.

Une pièce, deux cibles. L’adversaire ne peut en sauver qu’une.

Le cavalier est le roi de la fourchette, pour une raison précise : il attaque des cases qu’aucune autre pièce ne peut défendre depuis sa position. Une tour attaquée par une tour peut être protégée ; une tour attaquée par un cavalier doit fuir.

La fourchette la plus rentable s’appelle la fourchette royale : le cavalier attaque le roi et une pièce lourde en même temps. Le roi doit répondre à l’échec — il n’a pas le choix — et la pièce tombe au coup suivant.

Démonstration — utilise les flèches

Liste des coups

    Départ

    La fourchette royale. Le cavalier saute en c7 : échec au roi en e8, et la tour en a8 est attaquée. Le roi doit bouger, la tour tombe.

    Comment les repérer : cherche les cases d’où un cavalier toucherait deux pièces adverses. Avec l’habitude, tu les vois avant même de calculer. Et surtout — regarde les cases où l’adversaire pourrait faire la même chose à tes pièces. Un roi et une dame sur des cases de même couleur, séparées par un saut de cavalier, c’est une fourchette qui attend.

    Tu peux t’entraîner dessus dans l’exercice de la fourchette de cavalier.

    Essaie toi-même

    À toi de jouer

    Aux blancs de jouer

    Chargement de l'échiquier…

    Coup1 / 1

    Essais0

    Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

    Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

    Gagne la tour.