Les motifs tactiques

Presque toutes les parties se décident sur un motif que l'on connaît ou que l'on ignore. Sept motifs à reconnaître d'un coup d'œil.

Niveau:Intermédiaire

  1. La fourchette

    Une pièce, deux cibles — et le cavalier qui les attaque toutes les deux depuis une case que rien ne défend.

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  2. Le clouage

    Clouage absolu, clouage relatif, et le vrai profit : une pièce clouée est un mauvais défenseur.

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  3. L'enfilade

    Un clouage à l'envers : la grande pièce devant, la petite derrière, et le motif qui gagne le plus de dames en finale.

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  4. L'attaque à la découverte

    La pièce de devant s'écarte et fait ce qu'elle veut pendant que celle de derrière donne l'échec. Et l'échec double, contre lequel il n'y a aucune parade.

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  5. La déviation

    Ne regarde pas ce que tu peux attaquer : regarde ce qui défend. Souvent une seule pièce tient toute la position.

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  6. L'attraction

    L'inverse de la déviation : un sacrifice qui attire une pièce adverse exactement là où elle te sert.

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  7. La surcharge

    Une pièce, deux missions — le motif le plus discret des sept, et le plus fréquent en partie réelle.

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