Les motifs tactiques
Presque toutes les parties se décident sur un motif que l'on connaît ou que l'on ignore. Sept motifs à reconnaître d'un coup d'œil.
Niveau:Intermédiaire
La fourchette
Une pièce, deux cibles — et le cavalier qui les attaque toutes les deux depuis une case que rien ne défend.
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Le clouage
Clouage absolu, clouage relatif, et le vrai profit : une pièce clouée est un mauvais défenseur.
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L'enfilade
Un clouage à l'envers : la grande pièce devant, la petite derrière, et le motif qui gagne le plus de dames en finale.
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L'attaque à la découverte
La pièce de devant s'écarte et fait ce qu'elle veut pendant que celle de derrière donne l'échec. Et l'échec double, contre lequel il n'y a aucune parade.
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La déviation
Ne regarde pas ce que tu peux attaquer : regarde ce qui défend. Souvent une seule pièce tient toute la position.
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L'attraction
L'inverse de la déviation : un sacrifice qui attire une pièce adverse exactement là où elle te sert.
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La surcharge
Une pièce, deux missions — le motif le plus discret des sept, et le plus fréquent en partie réelle.
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