Les motifs tactiquesÉtape 6 sur 7

L'attraction

L'inverse de la déviation : un sacrifice qui attire une pièce adverse exactement là où elle te sert.

L’inverse de la déviation : au lieu de chasser une pièce, tu l’attires — sur une case où elle sera mal.

C’est presque toujours un sacrifice, et c’est ce qui le rend difficile à voir : il faut accepter de donner du matériel pour placer une pièce adverse là où elle te sert.

Démonstration — utilise les flèches

Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.

Liste des coups

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Départ

La tour se donne pour attirer le roi.

Ce qu’il faut retenir : avant de sacrifier, pose-toi une seule question — sur quelle case est-ce que je veux voir cette pièce ? Si la réponse rend un motif possible (une fourchette, un mat, une enfilade), le sacrifice se calcule. Sinon c’est juste une pièce donnée.

C’est le même ressort que le legs de Philidor : la dame s’y donne pour attirer la tour en g8, la dernière case libre du roi.

Essaie toi-même

À toi de jouer

Aux blancs de jouer

Chargement de l'échiquier…

Coup1 / 1

Essais0

Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

Attire le roi.