Les motifs tactiquesÉtape 6 sur 7
L'attraction
L'inverse de la déviation : un sacrifice qui attire une pièce adverse exactement là où elle te sert.
L’inverse de la déviation : au lieu de chasser une pièce, tu l’attires — sur une case où elle sera mal.
C’est presque toujours un sacrifice, et c’est ce qui le rend difficile à voir : il faut accepter de donner du matériel pour placer une pièce adverse là où elle te sert.
Démonstration — utilise les flèches
Utilisez les flèches ← et → du clavier, ou cliquez un coup dans la liste.
Liste des coups
- 1.
- 2.
- 3.
Ce qu’il faut retenir : avant de sacrifier, pose-toi une seule question — sur quelle case est-ce que je veux voir cette pièce ? Si la réponse rend un motif possible (une fourchette, un mat, une enfilade), le sacrifice se calcule. Sinon c’est juste une pièce donnée.
C’est le même ressort que le legs de Philidor : la dame s’y donne pour attirer la tour en g8, la dernière case libre du roi.
Essaie toi-même
À toi de jouer
Aux blancs de jouer
Chargement de l'échiquier…
Coup1 / 1
Essais0
Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.
Départ