Les motifs tactiquesÉtape 5 sur 7

La déviation

Ne regarde pas ce que tu peux attaquer : regarde ce qui défend. Souvent une seule pièce tient toute la position.

Une pièce adverse défend quelque chose d’important. Tu la fais partir — et ce qu’elle défendait tombe.

C’est un motif de chasseur : tu ne regardes pas ce que tu peux attaquer, tu regardes ce qui défend. Souvent, une seule pièce tient toute la position adverse debout.

Démonstration — utilise les flèches

Liste des coups

    Départ

    Le défenseur unique. Les Blancs veulent la dernière rangée : la tour a1 rêve d'arriver en a8. Mais la dame d7 peut s'intercaler en d8. Elle est le seul obstacle — alors on l'élimine : la tour d1 prend en d7, et la rangée s'ouvre.

    Comment chercher : repère la case que tu veux occuper, puis demande-toi qui la défend ? Si la réponse est « une seule pièce », tu tiens ta déviation.

    Essaie toi-même

    À toi de jouer

    Aux blancs de jouer

    Chargement de l'échiquier…

    Coup1 / 1

    Essais0

    Jouez votre coup sur l'échiquier : glissez une pièce, ou touchez-la puis touchez sa case d'arrivée.

    Notation française (Fc4, Cxe5, O-O), anglaise (Bc4, Nxe5) ou par cases (f1c4). Majuscules : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier.

    Élimine le défenseur de la dernière rangée.